引言
在web应用中,前端同学在实现动画效果时往往常用的几种方案:
- css3 transition / animation – 实现过渡动画
- setInterval / setTimeout – 通过设置一个间隔时间来不断的改变图像的位置
- requestAnimationFrame – 通过一个回调函数来改变图像位置,由系统来决定这个回调函数的执行时机,比定时修改的性能更好,不存在失帧现象
在大多数需求中,css3的 transition / animation
都能满足我们的需求,并且相对于js实现,可以大大提升我们的开发效率,降低开发成本。
本篇文章将着重对 animation
的使用做个总结,如果你的工作中动画需求较多,相信本篇文章能够让你有所收获:
- Animation 常用动画属性
- Animation 实现不间断播报
- Animation 实现回弹效果
- Animation 实现直播点赞效果 ❤️
- Animation 与 Svg 又会擦出怎样的火花呢?
- Loading 组件
- 进度条组件
- Animation steps() 运用⏰
- 实现打字效果
- 绘制帧动画
Animation 常用动画属性 参考资料
介绍完 animation 常用属性,为了将这些属性更好地理解与运用,下面将手把手实现一些DEMO具体讲述
Animation 实现不间断播报 Online Code
通过修改内容在父元素中的y轴的位置来实现广播效果
@keyframes scroll {
0%{
transform: translate(0, 0);
}
100%{
transform: translate(0, -$height);
}
}
.ul {
animation-name: scroll;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
}
此处为了保存广播滚动效果的连贯性,防止滚动到最后一帧时没有内容,
需要多添加一条重复数据进行填充
<div class="ul">
<div class="li">小刘同学加入了凹凸实验室</div>
<div class="li">小邓同学加入了凹凸实验室</div>
<div class="li">小李同学加入了凹凸实验室</div>
<div class="li">小王同学加入了凹凸实验室</div>
<div class="li">小刘同学加入了凹凸实验室</div>
</div>
Animation 实现回弹效果 Online Code
通过将过渡动画拆分为多个阶段,每个阶段的top属性停留在不同的位置来实现
@keyframes animation {
0% {
top: -100%;
opacity: 0;
}
25% {
top: 60%;
opacity: 1;
}
50% {
top: 48%;
opacity: 1;
}
75% {
top: 52%;
opacity: 1;
}
100% {
top: 50%;
opacity: 1;
}
}
为了让过渡效果更自然,这里通过
cubic-bezier()
函数定义一个贝塞尔曲线来控制动画播放速度过渡动画执行完后,为了将让元素应用动画最后一帧的属性值,我们需要使用
animation-fill-mode: forwards
.popup {
animation-name: animate;
animation-duration: 0.5s;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.21, 0.85, 1, 1);
animation-iteration-count: 1;
animation-fill-mode: forwards;
}
Animation 实现点赞效果 Online Code
相信大多数同学都知道点赞效果,本文章会实现一个简易版的点赞效果,主要讲述一下实现思路:
1.为了让气泡可以向上偏移,我们需要先实现一个y轴方向上移动的 @keyframes 动画
@keyframes animation-y {
0%{
transform: translate(-50%, 100px) scale(0);
}
50%{
transform: translate(-50%, -100px) scale(1.5);
}
100%{
transform: translate(-50%, -300px) scale(1.5);
}
}
2.为了让气泡向上偏移时显得不太单调,我们可以再实现一个x轴方向上移动的 @keyframes 动画
@keyframes animation-x {
0%{
margin-left: 0px;
}
25%{
margin-left: 25px;
}
75%{
margin-left: -25px;
}
100%{
margin-left: 0px;
}
}
这里我理解:
- 虽然是
修改 margin
来改变x轴偏移距离,但实际上与修改 transform
没有太大的性能差异 - 因为通过
@keyframes animation-y
中的transform
已经新建了一个渲染层 ( PaintLayers )
-
animation
属性 可以让该渲染层提升至合成层(Compositing Layers)
拥有单独的图形层 ( GraphicsLayer )
,即开启了硬件加速 ,不会影响其他渲染层的paint、layout
- 如下图所示:
如笔者这里理解有误,还请读者大佬指出,感激不尽~
3.给气泡应用上我们所实现的两个 @keyframes 动画
.bubble {
animation: animation-x 3s -2s linear infinite,animation-y 4s 0s linear 1;
}
4.在点赞事件中,通过 js 操作动态添加/移除气泡元素
function like() {
const likeDom = document.createElement('div');
likeDom.className = 'bubble';
document.body.appendChild(likeDom);
setTimeout( () => {
document.body.removeChild(likeDom);
}, 4000)
}
Animation 与 Svg 绘制 loading/进度条 组件 Online Code
1.首先,我们使用 svg 绘制一个圆周长为2 * 25 * PI = 157
的圆
<svg with='200' height='200' viewBox="0 0 100 100" >
<circle cx="50" cy="50" r="25" fill="transparent" stroke-width="4" stroke="#0079f5" ></circie>
</svg>
2.将实线圆绘制成虚线圆,这里需要用 stoke-dasharray:50, 50 (可简写为50)
属性来绘制虚线, stoke-dasharray 参考资料
- 它的值是一个数列,数与数之间用逗号或者空白隔开,指定
短划线(50px)
和缺口(50px)
的长度。 - 由于
50(短划线) + 50(缺口) + 50(段划线) = 150, 150 < 157
,无法绘制出完整的圆,所以会导致右边存在缺口(7px)
<svg with='200' height='200' viewBox="0 0 100 100" >
<circle cx="50" cy="50" r="25" fill="transparent" stroke-width="4" stroke-dasharray="50" stroke="#0079f5" ></circie>
</svg>
3.stroke-dashoffset
属性可以使圆的短划线和缺口产生偏移,添加 @keyframes 动画后能够实现从无到有的效果,stoke-dashoffset参考资料
- 设置
stroke-dasharray="157 157
",指定短划线(157px)
和缺口(157px)
的长度。 - 添加 @keyframes 动画
修改stroke-dashoffset值
, 值为正数
时逆时针偏移
?,, 值为负数
时,顺时针偏移
?
@keyframes loading {
0%{
stroke-dashoffset: 0;
}
100%{
stroke-dashoffset: -157;
}
}
circle{
animation: loading 1s 0s ease-out infinite;
}
4.修改短划线和缺口值
- 为了让 loading 组件线条可见,我们需要一个
50px
的短划线,设置stroke-dasharray="50"
- 为了让短划线发生偏移后可以完全消失,
缺口需要大于或等于圆周长157
,设置stroke-dasharray="50 157"
- 添加 @keyframes 动画,为了让
动画结束时仍处理动画开始位置
,需要修改 stroke-dashoffset:-207(短划线+缺口长度)
- 进度条也是类似原理,帮助理解
stroke-dashoffset
属性,具体实现请查看示例
@keyframes loading {
0%{
stroke-dashoffset: 0;
}
100%{
stroke-dashoffset: -207;
}
}
circle{
animation: loading 1s 0s ease-out infinite;
}
Animation steps()运用
steps()
是 animation-timing-function
的属性值
animation-timing-function : steps(number[, end | start])
- steps 函数指定了一个阶跃函数,它接受
两个参数
-
第一个参数接受一个整数值
,表示两个关键帧之间分几步完成 -
第二个参数有两个值 start or end
。默认值为 end - step-start 等同于 step(1, start)。step-end 等同于 step(1, end)
steps 适用于关键帧动画,第一个参数将两个关键帧
细分为N帧
,第二个参数决定从一帧到另一帧的中间间隔是用开始帧
还是结束帧
来进行填充。
看下图可以发现:
-
steps(N, start)
将动画分为N段
,动画在每一段的起点
发生阶跃(即图中的空心圆 → 实心圆),动画结束时停留在了第N帧 -
steps(N, end)
将动画分为N段
,动画在每一段的终点
发生阶跃(即图中的空心圆 → 实心圆),动画结束时第N帧已经被跳过(即图中的空心圆 → 实心圆),停留在了N+1帧。
实践出真知!
Animation 实现打字效果 Online Code
- 此处用英文字母(I'm an O2man.)举例,一共有
13
个字符。[经测试,多数中文字体每个字符宽高都相等] -
steps(13)
可以将 @keyframes 动画分为13阶段
运行,且每一阶段运行距离相等
。
效果如下:
@keyframes animate-x {
0%{
width: 0;
}
}
p {
width: 125px;
overflow: hidden;
border-right: 1px solid transparent;
animation: animate-x 3s 0s steps(13) 1 forwards;
}
- 可以发现仅仅这样还不够,动画运行过程中出现了字符被截断的情况,为了保证每个阶段运行后能准确无误地显示当前所处阶段的字符,我们还需要保证
每个字符的width与动画每一阶段运行的距离相等
- 设置
Monaco
字体属性,用以保证每个字符的 width 相同
,具体像素受fontSize
属性影响,示例中的字体宽度约为 9.6px,9.6px * 13(段数) = 124.8px (125px)
,所以当我们设置容器宽度为 125px,即可的达成目的:每个字符的 width 与动画每一阶段运行的距离相等(约为 9.6px )
。
p {
font-family: Monaco;
width: 125px ;
font-size: 16px;
overflow: hidden;
border-right: 1px solid transparent;
animation: animate-x 3s 0s steps(13) 1 forwards,cursor-x 0.4s 0s linear infinite;
}
Animation 实现帧动画 ⏰ Online Code
- 这里我们拿到了一张
47帧
的雪碧图(css spirit),设置背景图
.main {
width: 260px;
height: 200px;
background: url(url) no-repeat;
background-size: 100%;
background-position: 0 0;
}
- 添加 @keyframes
修改 background-position
,让背景图移动
@keyframes animate {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: 0 100%;
}
}
.main{
width: 260px;
height: 200px;
background: url(url) no-repeat;
background-size: 100%;
background-position: 0 0;
animation: animate 2s 1s steps(47) infinite alternate;
}
- 同时, css 还提供了
animation-play-state
用于控制动画是否暂停
input:checked+.main{
animation-play-state: paused;
}